約 3,970,585 件
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クエスト一覧 クエストLv クエスト名 内容 場所 契約金 報酬金 HRP 時間 特殊条件 備考 G★1(★6) 孤島の採取ツアー ネコタクチケットの納品 孤島 夜 0z 15z 0 50分 HR6以上 砂原の採取ツアー ネコタクチケットの納品 砂原 夜 0z 15z 0 50分 HR6以上 水没林の採取ツアー ネコタクチケットの納品 水没林 夜 0z 15z 0 50分 HR6以上 凍土の採取ツアー ネコタクチケットの納品 凍土 夜 0z 15z 0 50分 HR6以上 渓流の採取ツアー ネコタクチケットの納品 渓流 夜 0z 15z 0 50分 HR6以上 桜色の雌火竜 リオレイア亜種の狩猟 孤島 夜 990z 9900z 620 50分 HR6以上 キー 翠色の奔流 ガノトトス亜種の狩猟 孤島 昼 1200z 12000z 800 50分 HR6以上 キー 孤島の相撲大会! アオアシラ2頭の狩猟 孤島 昼 660z 6600z 380 50分 HR6以上 1頭はサイズ固定(最大金冠) 群れ長と翠水竜の狩猟! 全ての大型モンスターの狩猟 孤島 昼 1400z 13200z 840 50分 HR6以上 ドスジャギィ*2ガノトトス亜種*1 リオレイア、現る リオレイア1頭の狩猟 砂原 昼 920z 9200z 560 50分 HR6以上 土砂竜・ボルボロス! ボルボロス1頭の狩猟 砂原 夜 880z 8800z 520 50分 HR6以上 └砂塵を超えて ボルボロス1頭とハプルボッカ1頭の狩猟 砂原 昼 1500z 16500z 1030 50分 HR6以上 トリックスターを追え! クルペッコ1頭の狩猟 砂原 夜 620z 6200z 390 50分 HR6以上 キー └水没林に咲く クルペッコ亜種1頭の狩猟 水没林 昼 700z 7000z 450 50分 HR6以上 熱砂の狩競 全ての大型モンスターの狩猟 砂原 昼 1300z 12500z 610 50分 HR6以上 キードスジャギィ*2ラングロトラ*2 砂上のテーブルマナー ハプルボッカ1頭の狩猟 砂原 夜 1180z 11800z 710 50分 HR6以上 キー「翠色の奔流」クリア後に出現 迫りくる水竜の影 ガノトトスの狩猟 水没林 夜 1080z 10800z 700 50分 HR6以上 モンスターフィッシングG ガノトトス1頭とチャナガブル1頭の狩猟 水没林 昼 1500z 16300z 1060 50分 HR6以上 「迫りくる水竜の影」「灯魚竜・チャナガブル!」クリア後に出現 水没林の紫の霧 ドスフロギィ2頭の狩猟 水没林 昼 600z 6600z 380 50分 HR6以上 水獣を追え ロアルドロスの狩猟 水没林 夜 680z 6800z 410 50分 HR6以上 ドボルベルク流域 ドボルベルク1頭の狩猟 水没林 昼 1350z 13500z 860 50分 HR6以上 「翠色の奔流」クリア後に出現 熱砂の巨斧、現る! ドボルベルク亜種1頭の狩猟 砂原 昼 142z 14200z 920 50分 HR6以上 キー「翠色の奔流」クリア後に出現 灯魚竜・チャナガブル! チャナガブル1頭の狩猟 水没林 昼 950z 9500z 570 50分 HR6以上 「翠色の奔流」クリア後に出現 砂原を揺るがす者 全ての大型モンスターの狩猟 砂原 夜 2000z 19800z 1060 50分 HR6以上 ラングロトラ*2ドボルベルク亜種*1 雪原のスノーダンパー ボルボロス亜種の狩猟 凍土 昼 960z 9600z 590 50分 HR6以上 キー「土砂竜・ボルボロス!」クリア後に出現 青と白の挽歌 全ての大型モンスターの狩猟 凍土 夜 1200z 11700z 600 50分 HR6以上 ドスバギィ*2ウルクスス*2 ベリオロスの狩猟 ベリオロス1頭の狩猟 凍土 昼 1350z 13500z 840 50分 HR6以上 「翠色の奔流」クリア後に出現 暗闇にうごめく猛毒! ギギネブラ1頭の狩猟 凍土 夜 1010z 10100z 660 50分 HR6以上 「翠色の奔流」クリア後に出現 └電怪の謎を追え! ギギネブラ亜種1頭の狩猟 凍土 昼 1110z 11100z 720 50分 HR6以上 └疾風と電撃 ベリオロス1頭とギギネブラ亜種1頭の狩猟 凍土 夜 1800z 19700z 1310 50分 HR6以上 キー 集え!渓流の紫水獣戦 ロアルドロス亜種の狩猟 渓流 昼 770z 7700z 470 50分 HR6以上 淵底の玉座 ナバルデウス亜種の討伐 海底遺跡 2500z 25000z 1400 50分 HR5以上 緊急 ≪高難度≫女王、乱立す リオレイア3頭の連続狩猟 孤島 昼 2000z 22100z 2940 50分 HR6以上 ≪高難度≫彩鳥混声合唱団 クルペッコ3頭の連続狩猟 孤島 夜 1400z 14900z 2040 50分 HR6以上 ≪高難度≫挟撃の水獣! ロアルドロス1頭とロアルドロス亜種1頭の狩猟 孤島 夜 1100z 11600z 1540 50分 HR6以上 ≪高難度≫水竜群来 ガノトトス3頭の連続狩猟 孤島 昼 2300z 26000z 3670 50分 HR6以上 ≪高難度≫水獣無法地帯 ロアルドロス3頭の連続狩猟 孤島 夜 1500z 16400z 2150 50分 HR6以上 ≪高難度≫大口に挟まれて ハプルボッカ2頭の狩猟 砂原 昼 1700z 18900z 2480 50分 HR6以上 ≪高難度≫砂原の土砂竜戦 ボルボロス3頭の連続狩猟 砂原 昼 1900z 21200z 2730 50分 HR6以上 ≪高難度≫連山鳴動 ドボルベルク亜種2頭の狩猟 砂原 昼 2000z 22800z 3220 50分 HR6以上 ≪高難度≫今そこにある恐怖 すべての大型モンスターの狩猟 砂原 夜 1700z 19200z 2500 50分 HR6以上 ハプルボッカ*1ドスジャギィ*1ボルボロス*1 ≪高難度≫女王、色とりどり リオレイア1頭とリオレイア亜種1頭の狩猟 水没林 昼 1400z 15300z 2060 50分 HR6以上 ≪高難度≫桜花爛漫 リオレイア亜種2頭の狩猟 水没林 昼 1400z 15900z 2170 50分 HR6以上 ≪高難度≫双魚竜 ガノトトス1頭とガノトトス亜種1頭の狩猟 水没林 昼 1600z 18300z 2620 50分 HR6以上 ≪高難度≫翠水竜二番勝負 ガノトトス亜種2頭の狩猟 水没林 夜 1700z 19200z 2800 50分 HR6以上 ≪高難度≫決死の夜釣り チャナガブル3頭の連続狩猟 水没林 夜 2000z 22800z 2990 50分 HR6以上 ≪高難度≫水没林の大連続戦 全ての大型モンスターの狩猟 水没林 夜 1800z 19600z 2630 50分 HR6以上 ドスフロギィ*1チャナガブル*1ガノトトス*1 ≪高難度≫氷突猛進 ボルボロス亜種2頭の狩猟 凍土 夜 1400z 15400z 2060 50分 HR6以上 ≪高難度≫ドクターの毒毒研究 ギギネブラ1頭とギギネブラ亜種1頭の狩猟 凍土 昼 1500z 17000z 2410 50分 HR6以上 ≪高難度≫双絶の電怪竜 ギギネブラ亜種2頭の狩猟 凍土 夜 1600z 17800z 2520 50分 HR6以上 ≪高難度≫毒に沈む ギギネブラ3頭の連続狩猟 凍土 夜 2200z 24300z 3460 50分 HR6以上 ≪高難度≫白銀に抱かれて 全ての大型モンスターの狩猟 凍土 昼 2000z 22600z 2990 50分 HR6以上 ウルクススボルボロス亜種ベリオロス ≪高難度≫氷牙竜乱舞 ベリオロス3頭の連続狩猟 凍土 夜 2900z 32400z 4410 50分 HR6以上 ≪高難度≫毒霧の魔獣 ロアルドロス亜種2頭の狩猟 渓流 昼 1100z 12400z 1640 50分 HR6以上 ≪高難度≫怒涛の尾槌竜! ドボルベルク3頭の連続狩猟 渓流 夜 2900z 32400z 4510 50分 HR6以上 ≪高難度≫静寂を破るもの 全ての大型モンスターの狩猟 渓流 夜 1900z 21500z 2880 50分 HR6以上 アオアシラリオレイアドボルベルク ≪高難度≫渓流を闊歩する彩 全ての大型モンスターの狩猟 渓流 昼 1300z 14100z 1910 50分 HR6以上 ロアルドロス亜種*1リオレイア亜種*1 クエストLv クエスト名 内容 場所 契約金 報酬金 HRP 時間 特殊条件 備考 G★2(★7) 火山の採取ツアー ネコタクチケットの納品 火山 夜 0z 15z 0 50分 HR6以上 陸をも統べる海の王 ラギアクルス亜種1頭の狩猟 孤島 夜 1620z 16200z 980 50分 HR6以上 「大海の王・ラギアクルス!」クリア後に出現 神速の刃、二連 ナルガクルガ亜種2頭の狩猟 孤島 夜 2100z 23200z 1570 50分 HR6以上 「暗中・迅速・太刀打ちの影」クリア後に出現 砂原の角竜を狩れ! ディアブロス1頭の狩猟 砂原 昼 1460z 14600z 880 50分 HR6以上 キー 黒き怒りは夜陰を照らす ディアブロス亜種1頭の狩猟 砂原 夜 1540z 15400z 960 50分 HR6以上 「砂原の角竜を狩れ!」クリア後に出現 砂原で発生、風牙竜巻 ベリオロス亜種1頭の狩猟 砂原 昼 1440z 14400z 910 50分 HR6以上 キー 砂塵の牙、地殻の角 ベリオロス亜種1頭とディアブロス1頭の狩猟 砂原 夜 2100z 23200z 1500 50分 HR6以上 「砂原で発生、風牙竜巻」クリア後に出現 イビルジョーの狩猟 イビルジョー1頭の狩猟 砂原 昼 1680z 16800z 1020 50分 HR6以上 キー「暗中・迅速・太刀打ちの影」クリア後に出現 暗中・迅速・太刀打ちの影 ナルガクルガ亜種1頭の狩猟 水没林 昼 1450z 14500z 940 50分 HR6以上 キー「砂原で発生、風牙竜巻」「砂原の角竜を狩れ!」「リオレウスの狩猟」「火山の熱帯地より(確定)」「ウラガンキンの狩猟」クリア後に出現 大海の王・ラギアクルス! ラギアクルス1頭の狩猟 水没林 昼 1320z 13200z 820 50分 HR6以上 「暗中・迅速・太刀打ちの影」クリア後に出現 2頭の海竜を狩猟せよ ラギアクルス亜種1頭とチャナガブル1頭の狩猟 水没林 昼 1800z 18000z 1300 50分 HR6以上 キー「大海の王・ラギアクルス!」クリア後に出現 爆砕の連鎖 ブラキディオス2頭の狩猟 凍土 昼 1900z 21200z 1460 50分 HR6以上 緊急 獄狼竜 ジンオウガ亜種1頭の狩猟 凍土 夜 1500z 15000z 950 50分 HR6以上 キー「暗中・迅速・太刀打ちの影」クリア後に出現 2頭のジンオウガ亜種を追え! ジンオウガ亜種2頭の狩猟 凍土 昼 2100z 24000z 1590 50分 HR6以上 「獄狼竜」クリア後に出現 氷の揳 アグナコトル亜種1頭の狩猟 凍土 夜 1540z 15400z 960 50分 HR6以上 「暗中・迅速・太刀打ちの影」クリア後に出現 粉骨砕竜! ブラキディオス1頭の狩猟 火山 夜 1320z 13200z 870 50分 HR6以上 リオレウスの狩猟 リオレウス1頭の狩猟 火山 昼 1350z 13500z 870 50分 HR6以上 火山の熱帯地より リオレウス1頭とウラガンキン亜種1頭の狩猟 火山 昼 2100z 23200z 1510 50分 HR6以上 キー「ウラガンキンの狩猟」「リオレウスの狩猟」クリア後に出現 火の海に棲む竜! アグナコトル1頭の狩猟 火山 昼 1460z 14600z 880 50分 HR6以上 キー「暗中・迅速・太刀打ちの影」クリア後に出現 ウラガンキンの狩猟 ウラガンキン1頭の狩猟 火山 夜 1460z 14600z 880 50分 HR6以上 仄暗い火口の中から ウラガンキン亜種1頭の狩猟 火山 夜 1540z 15400z 960 50分 HR6以上 「ウラガンキンの狩猟」クリア後に出現 大空を制す、蒼天の王 リオレウス亜種1頭の狩猟 渓流 夜 1440z 14400z 920 50分 HR6以上 「リオレウスの狩猟」クリア後に出現 狩られる前に狩れ! ジンオウガ1頭の狩猟 渓流 昼 1420z 14200z 870 50分 HR6以上 「暗中・迅速・太刀打ちの影」クリア後に出現 紅煌流星 ナルガクルガ1頭の狩猟 渓流 夜 1350z 13500z 840 50分 HR6以上 凍土の大合戦 全ての大型モンスターの狩猟 凍土 夜 1770z 17700z 1000 50分 HR6以上 ウルクスス*2ジンオウガ亜種*1 ≪食材探索≫地獄の大雪合戦 全ての大型モンスターの狩猟 凍土 昼 1570z 15700z 980 50分 HR6以上 「暗中・迅速・太刀打ちの影」クリア後に出現ドスバギィ×2ブラキディオス ≪高難度≫空の王2頭の狩猟 リオレウス亜種2頭の狩猟 孤島 昼 2100z 23100z 3220 50分 HR6以上 ≪高難度≫晴天に双雷轟く ジンオウガ2頭の狩猟 孤島 昼 2000z 22800z 3040 50分 HR6以上 ≪高難度≫海竜接近警報 ラギアクルス3頭の連続狩猟 孤島 夜 2800z 31700z 4300 50分 HR6以上 ≪高難度≫水滸猟 全ての大型モンスターの狩猟 孤島 昼 3000z 34200z 4760 50分 HR6以上 ガノトトス亜種*1ナルガクルガ亜種*1ラギアクルス亜種*1 ≪高難度≫孤島の大連続戦 全ての大型モンスターの狩猟 孤島 昼 2400z 26800z 3630 50分 HR6以上 ロアルドロス*1ナルガクルガ*1ラギアクルス*1 ≪高難度≫火竜サミット リオレウス3頭の連続狩猟 孤島 夜 2900z 32400z 4410 50分 HR6以上 ≪高難度≫砂原のお嬢様達 ディアブロス亜種2頭の狩猟 砂原 昼 2200z 24700z 3360 50分 HR6以上 ≪高難度≫暴君の時代 ディアブロス1頭とディアブロス亜種1頭の狩猟 砂原 夜 2100z 24000z 3220 50分 HR6以上 ≪高難度≫波状の角竜群 ディアブロス3頭の連続狩猟 砂原 昼 3100z 35100z 4620 50分 HR6以上 ≪高難度≫竜巻の発生源を追え ベリオロス亜種3頭の連続狩猟 砂原 夜 3100z 34600z 4770 50分 HR6以上 ≪高難度≫意外と草食系 全ての大型モンスターの狩猟 砂原 夜 2100z 23100z 3150 50分 HR6以上 ディアブロス*1ドボルベルク亜種*1 ≪高難度≫決戦の砂原 全ての大型モンスターの狩猟 砂原 昼 2100z 23900z 3270 50分 HR6以上 ベリオロス亜種*1ディアブロス亜種*1 ≪高難度≫降り注ぐ白雷 ラギアクルス亜種2頭の狩猟 水没林 夜 2300z 26000z 3430 50分 HR6以上 ≪高難度≫水没林の隠密部隊 ナルガクルガ3頭の連続狩猟 水没林 昼 2900z 32400z 4410 50分 HR6以上 ≪高難度≫穴掘り凍戈竜 アグナコトル亜種2頭の狩猟 凍土 昼 2200z 24700z 3360 50分 HR6以上 ≪高難度≫深海からの挑戦 ラギアクルス1頭とラギアクルス亜種1頭の狩猟 水没林 昼 2100z 23600z 3150 50分 HR6以上 ≪高難度≫白熱の凍土狩猟 全ての大型モンスターの狩猟 凍土 夜 2500z 28000z 3860 50分 HR6以上 ドスバギィ*1アグナコトル亜種*1ジンオウガ亜種*1 ≪高難度≫凍土が震える刻 全ての大型モンスターの狩猟 凍土 夜 1800z 19500z 2790 50分 HR6以上 ギギネブラ亜種*1ブラキディオス*1 ≪高難度≫火砕の轍 ウラガンキン1頭とウラガンキン亜種1頭の狩猟 火山 夜 2100z 24000z 3220 50分 HR6以上 ≪高難度≫紅彩鳥の喚び声 クルペッコ亜種3頭の連続狩猟 火山 夜 1500z 16800z 2360 50分 HR6以上 ≪高難度≫鎮三竜 アグナコトル3頭の連続狩猟 火山 夜 3100z 35100z 4620 50分 HR6以上 ≪高難度≫火山鳴動! ウラガンキン3頭の連続狩猟 火山 昼 3100z 35100z 4620 50分 HR6以上 ≪高難度≫震駭! 双鋼鎚 ウラガンキン亜種2頭の狩猟 火山 昼 2200z 24700z 3360 50分 HR6以上 ≪高難度≫火山炎上! 全ての大型モンスターの狩猟 火山 夜 3100z 34900z 4690 50分 HR6以上 ウラガンキン*1アグナコトル*1リオレウス亜種*1 ≪高難度≫未曾有の脅威 全ての大型モンスターの狩猟 火山 昼 2600z 28800z 3780 50分 HR6以上 ラングロトラ*1リオレウス*1ウラガンキン亜種*1 ≪高難度≫蒼風一陣、夜桜散る リオレイア亜種1頭とリオレウス亜種1頭の狩猟 渓流 夜 1800z 19500z 2690 50分 HR6以上 ≪高難度≫神速の猟技 ナルガクルガ1頭とナルガクルガ亜種1頭の狩猟 渓流 昼 2000z 22400z 3110 50分 HR6以上 クエストLv クエスト名 内容 場所 契約金 報酬金 HRP 時間 特殊条件 備考 G★3(★8) 角目立つ ドボルベルク亜種1頭とディアブロス亜種1頭の狩猟 砂原 夜 2100z 23700z 1570 50分 HR6以上 黄金の月輪 リオレイア希少種1頭の狩猟 塔 昼 1650z 16500z 1050 50分 HR8以上 HRは無関係の模様。大型モンスターの狩猟数一定以上? 白銀の火輪 リオレウス希少種1頭の狩猟 塔 昼 1650z 16500z 1050 50分 HR8以上 HRは無関係の模様。大型モンスターの狩猟数一定以上? 月下の夜会 リオレウス希少種とリオレイア希少種の狩猟 塔 夜 2400z 26400z 3670 50分 HR8以上 HR60で出現「黄金の月輪」「白銀の火輪」のいずれかクリアでHR55、両方クリアでHR50に条件緩和 不可視の迅竜 ナルガクルガ希少種1頭の狩猟 塔 夜 1700z 17000z 2700 50分 HR8以上 HR40で出現 肉断つ斧、骨砕く槌 ドボルベルク1頭とドボルベルク亜種1頭の狩猟 陸の闘技場 2000z 19400z 1240 50分 HR6以上 牙竜の檻 ジンオウガ1頭とジンオウガ亜種1頭の狩猟 陸の闘技場 2100z 23400z 1520 50分 HR6以上 ≪食材探索≫水面下の大決戦 ガノトトス亜種とロアルドロスの狩猟 水中闘技場 1400z 17900z 1010 50分 HR6以上 ミュージカル~彩鳥の舞~ クルペッコ1頭とクルペッコ亜種1頭の狩猟 陸の闘技場 1000z 10600z 50分 HR6以上 氷泥武闘曲 ボルボロス1頭とボルボロス亜種の1頭狩猟 陸の闘技場 1300z 14800z 50分 HR6以上 塵雪の乱気流 ベリオロス1頭とベリオロス亜種1頭の狩猟 陸の闘技場 2000z 22400z 1470 50分 HR6以上 カウンターバランス アグナコトル1頭とアグナコトル亜種1頭の狩猟 陸の闘技場 2100z 24000z 1540 50分 HR6以上 恐暴の宴 イビルジョー2頭の狩猟 陸の闘技場 2400z 26900z 3470 50分 HR6以上 HR45で出現 海淵の覇府 ラギアクルス希少種1頭の討伐 海底遺跡 1900z 18500z 2880 50分 HR8以上 HR70で出現? 砂海の大遊宴!! ジエン・モーラン亜種の討伐または撃退 大砂漠 夜 3000z 30000z 1700 30分 HR8以上 ナルガ希少種、ラギア希少種、イビルジョー飢餓を除く大型モンスターの狩猟 規格外の大口 ハプルボッカ1頭の狩猟 陸の闘技場 1770z 17700z 1780 50分 HR6以上 黒焔盛んにして災異未だ止まず グラン・ミラオスの討伐 厄海 3360z 33600z 2000 50分 HR7以上 緊急クリア後、ギルドマスターに話すと勲章【名誉ハンター】入手 HR上限が解除。 陸海空、三方面作戦 全ての大型モンスターの狩猟 孤島 昼 2800z 32000z 4420 50分 HR6以上 リオレウス*1ラギアクルス*1ブラキディオス*1 集え! 砂原の最終決戦 全ての大型モンスターの狩猟 砂原 昼 3100z 30100z 1750 50分 HR6以上 ディアブロス*1ラングロトラ*2ベリオロス亜種*1ラングロトラ*2は同時 凍土に放り込まれたものたち 全ての大型モンスターの狩猟 凍土 昼 2500z 24700z 1470 50分 HR6以上 ボルボロス亜種*1ウルクスス*2アグナコトル亜種*1ウルクスス*2は同時 緊迫した渓流にて 全ての大型モンスターの狩猟 渓流 昼 2600z 25900z 1560 50分 HR6以上 ナルガクルガ*1リオレイア*1ジンオウガ*1 同属嫌悪 全ての大型モンスターの狩猟 陸の闘技場 2400z 27400z 3530 50分 HR6以上 HR30で出現ロアルドロス亜種*1ラングロトラ*1ウラガンキン亜種*1ドスフロギィ*1上2体同時後下2体同時 驚天動地!大連続狩猟! 全ての大型モンスターの狩猟 陸の闘技場 3700z 41900z 5880 50分 HR6以上 HR55で出現?リオレイア亜種*1ドボルベルク亜種*1ブラキディオス*1ジンオウガ亜種*1 狂瀾怒涛!大連続狩猟! 全ての大型モンスターの狩猟 水中闘技場 2900z 32300z 4370 50分 HR6以上 HR60で出現?ロアルドロス*1チャナガブル*1ガノトトス*1ラギアクルス*1 四色影陣 全ての大型モンスターの狩猟 陸の闘技場 3920z 44720z 6180 50分 HR6以上 HR80で出現?ナルガクルガ*1ベリオロス*1ナルガクルガ亜種*1ベリオロス亜種*1上2体同時後下2体同時 巨重攻伐 全ての大型モンスターの狩猟 陸の闘技場 3720z 42500z 5760 50分 HR6以上 HR90で出現?ディアブロス亜種*1ボルボロス亜種*1ウラガンキン*1ドボルベルク*1上2体同時後下2体同時 大いに凱歌を奏したり 全ての大型モンスターの狩猟 陸の闘技場 4110z 46900z 6510 50分 HR6以上 HR100で出現?ブラキディオス*1ドボルベルク亜種*1ラギアクルス亜種*1ジンオウガ亜種*1上2体同時後下2体同時
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情報ページはこちら ロアルドロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー ロアルドロス亜種攻略 基本情報 水ブレスの代わりに毒を吐くロアルドロスの亜種。 弱点も原種と変わらない。むしろ水中に移動しない分、こちらのほうが楽に感じられることも。 G級では、毒ブレスが猛毒ブレスになり一気に厄介に。解毒薬などで対策は万全に。 原種と違って、水中に移動することは全くない。 状態 怒り ?秒。攻撃倍率アップ?、行動速度アップ?。 怒った瞬間には行動をキャンセルし、威嚇のような動作を取る。 怒り中は破壊前なら頭のトサカが隆起し、口から紫色の毒霧が出る。 陸ではスライディング突進・サイドタックルの使用率が増す。毒弾ブレス乱射突進時の切り返し回数が増える。 疲労 陸上?秒、行動速度ダウン?。罠肉×。 細く涎を垂らす。首の海綿質が萎む。 「威嚇」の頻度が増える。「毒ブレス乱射突進」が出来なくなる。毒ブレスが不発(口元にのみ判定) 確率で特定エリアの滝(孤島2/渓流6)に移動し水分補給しようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足をひきずる。 孤島5/渓流7で休眠し、体力回復を図る。原種とは休眠場所に違いあり。 部位破壊 頭部:5本のトサカが折れる(怯み1回) 首部:首の海綿質がボロボロになる(怯み2回)。破壊時に必ず落し物をする。 尻尾:切断(要・斬属性ダメージ蓄積)。剥ぎ取り1回尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴は初回?秒(疲 ?秒)、シビレ罠は初回?秒(疲 ?秒)。 毒?ダメージ(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。 攻撃パターン 毒ひっかき あたると毒状態になる引っ掻き攻撃。 使用頻度は低く、頭部やスポンジの部位破壊目的で身体の前側に密着した時ぐらいにしか使ってこない。 出が早く避けにくいため、前肢のひっかきカバー範囲にはあまり長居しない方が無難。 二連噛みつき 原種と同様に、シャッ、シャッという音と共に、前に進みながら(ロアルドロス亜種から見て)左→右と小さく噛みつく。 飛びかかりやダッシュと比べて当たる範囲が更に狭いので、滅多な事では当たらない。 ダッシュ 歩きとスライディング突進の中間の速度で、開始時に目標が居た地点に這いずって来る。 全身に当たり判定があり、接触するとダメージを受け尻餅をつく。 標的との距離が開いている場合に使ってきやすい。 ホーミングはしないが、怒り時は終点で即座に横に転がる場合がある。 (ホーミングする場合は、後述のダッシュ飛びかかりである。) 原種と変わらない。 飛びかかり 一瞬溜めた後、ジャンプしてこちらへ飛び掛かる。使用頻度が高く、被弾時のダメージも比較的大きい。 軌道は単純で予備動作も分かりやすく、横に数歩軸をずらすだけで簡単に避ける事ができる。 ただし、跳躍距離は長く縦方向への判定は強い。やはり原種と変わらない。 飛びかかり横転 原種と同じく、小さく鳴いた後上記の飛びかかりと同様にジャンプしてきた後、横転タックルしながら着地。 ジャンプまでは横への判定は変わらないが、着地時に大きく横方向へ判定が伸びてくる。 接近して出されたときは普通の飛びかかりと同じ対処で問題はない。 しかし距離が開いている場合、ロアルドロスと正対して画面右側に避けようとすると特に大きく尻尾が伸びてきて数歩では逃げ切れない。 上半身から着地しつつ横転タックルの流れのため、画面左側の頭方向にはあまり伸びてこないので、左側に回るか大きく避けよう。 ダッシュ飛びかかり 原種と変わらず、強いホーミング性能を備えたダッシュで接近し、接近した途端に飛びかかる。 サイズによるかは不明だが何故か動かなければ飛び越えて当たらないと言うことが多く起こる。逆に動くと当たる。 回避行動を取る場合は飛びかかり直前まで引き寄せてから横に回避すれば避けられる。慣れれば回避は容易。落ち着いて対処しよう。 スライディング突進 原種と変わらず体を縮めてこちらに向きを変え、まっすぐ滑り込んでくる。 突進の直前まで向きを変えるが、動き始めた後のホーミングはない。慣れれば回避は簡単である。 予備動作が遅いため、早めかつ半端に避けるとダメージを受けやすい。 一連のモーション中に強弱2種類の判定があり、突進中に当たると大ダメージを受けて吹き飛ばされるが、 突進の終わり際、ブレーキをかけている最中に接触すると中ダメージ+尻餅で済む。 横転ころがり 使用頻度が高く被ダメージも比較的大きい。 その場で横転して、真横を攻撃する。剣士にとって厄介な攻撃。 最大約45°まで身体を傾け円弧状に転がるため、斜め前や斜め後ろに居ても油断できない。 予備動作の、鎌首を擡げる際の頭の向きを見て回避しよう。疲労時は真横にしか転がらなくなる。 当たり判定は初動時に下がる頭~尻尾の付け根の部分まで。頭側より尻尾側に居た方が避けやすい。 回転攻撃 海竜種に特有な、とぐろを巻くように身体をねじっての「噛みつき→尻尾」の二段攻撃。 まず上半身、続けて下半身と二回判定があり、自身の周囲を薙ぎ払う。 要警戒なのは最初の噛み付きで、ロアルドロスの正面~左肢側に張り付いていると危険。 逆に尻尾による後方攻撃は、最初の噛みつき攻撃を見てからでも楽に安全圏へ退避できる余裕がある。 尻尾切断後には更にリーチまで減るので、より尻尾側が安全地帯になる。 ボディプレス 上半身を起こした後、倒れ込む。 この倒れ込みの際に海綿質部を中心として周囲に毒飛沫が発生し、これに接触してもダメージ+尻餅。 上半身、水飛沫、どちらに当たっても毒になるが、ダメージは上半身直撃の方が高い。 使用頻度が高い割には前後の隙が大きく、特に尻尾側は無防備で攻撃し放題、 今作では歩行してから使用してくるようになったが、それでも油断しなければまず当たる事はない。 後方尻尾はたき 身体を少しもたげた後、尻尾でぺしんぺしんと後方を左右にはたく。 尾先までしっかり当たり判定があるが、逆に付け根の判定は甘く、後ろ肢より前に逃げれば当たらない。 尻尾切断でリーチが激減する。早めに切ってしまえば後ろ側がかなり安全に。 サイドタックル アグナコトル等も使用する横腹タックル。 こちらに体の側面を向けて力を溜めた後、横転ころがりよりも長い距離を転がってタックルしてくる。 使用頻度は低いが被ダメージが大きく、予備動作を見せたら早めに対処したい。 後ずさり ダメージはない。後ろ向きに這いずってハンターから距離を取る。 この先も海竜種が多用する動作なので覚えておいて損は無い。 毒ブレス(単発、3WAY) 首を小さく振り上げた後、紫の粘液ブレスを吐く。体を起こさなくなった分至近距離でも当たるようになった。 「正面に単発」「向かって左→右→正面の順に3way」「正面→向かって右→左の順に3way」の3パターンがあり、 特に3WAYの場合、横方向へかなり大きく首を振るため横移動しても避けきれない事が多い。 思い切って真横まで移動、もしくは正面やや軸ずらしの位置を保ち間を抜ける気持ちでいた方が無難。 当たると毒(一定時間微量ダメージ)になるが、威力自体は微小。 G級では、毒の強化版である猛毒を吐いてくるので危ない。この攻撃だけ猛毒を吐いてくる。 毒弾ブレス乱射突進 紫色の毒弾ブレスを左右に乱れ撃ちしながら突進する大技。旧作のゲリョスを彷彿とさせる動き。 通常時は0~1回、怒り時は0~2回ターンして突進を続ける事があるが、 ターン後のハンターへの狙いは荒く、少し動けば本体には当たらずに済む。 突進本体のダメージはスライディング突進と並びロアルドロスの技の中でも強力。 毒弾ブレスに当たると毒を伴う。 武器別簡易攻略 共通 水中戦を行わないため、原種より楽なはず。原種を楽に倒せれば特に問題もないであろう。 使用頻度の高い攻撃は、すべて予備動作が分かりやすくなっている。 また、前後の隙も大きいため慣れればそれほど驚異となる相手ではない。 がむしゃらに突っ込むのではなく、相手の隙の大きな攻撃の後を狙うようにしよう。 G級になると前足がさらに硬くなり、切断武器ははじかれやすくなるので注意。 剣士 大剣 長いリーチを生かし、抜刀攻撃→回避→納刀の一撃離脱を心掛ければ危険もなく安心して戦える。 立ち位置が悪く、危ないと感じたら納刀ではなく防御し様子を見て、回避連打で逃げるか納刀するか決めよう。 リーチが長いので尻尾、頭破壊もとても狙いやすい。 後ろから斬る分には怖い攻撃もなく、ガードもほとんど間に合うだろう。 尻尾切断後は足を狙いダウンを積極的に狙い、ダウン後は、抜刀溜め斬り→横殴り→溜め斬りでダメージを稼ごう。 太刀 尻尾の切断→後脚の順に攻撃しよう。 後ろもしくは側面から切り込み、コンボのしめを移動斬りや斬り下がりにすれば反撃を受けることなく離脱できる。 気刃斬りはダウン時や粘液ブレス、威嚇時に叩き込む。 調子に乗って攻撃し続けると回避が間に合わず手痛い反撃を受けるので、予備動作を見逃さないでおこう。 片手剣 豊富な手数と機動力を活かしての攻撃を心がければ、何ら問題になる事は無い。 真っ先に尻尾を切断した後は、基本的に後ろ足張り付きでダウンを積極的に狙っていけばいいだろう。 回転攻撃の予兆を見たら、飛び込み攻撃を回避に用いるなどすれば被弾確率も減る。 慣れてきたら身体の前側での立ち回り、全部位破壊にも挑戦してみよう。 耐久度の高い海綿質の破壊にはやや苦労するが、それ以外は特にリーチ不足に悩まされる事も無い。 双剣 セオリー通り、動きを見て対処していけばOK。尻尾切断→頭部2箇所の部位破壊とどちらも狙っていける。 追加された鬼人強化モードを活用して足をメインに狙って行けば簡単にダウンも取れるので、 双剣に慣れていない人でもさほど苦労しないだろう。各種コンボの練習台にどうぞ。 ハンマー 斜め前が安全で相手の攻撃も読みやすいのでそこが基本位置。 頭の位置が低めで、縦3がガンガン入るため積極的に弱点を攻めていける。 相手の攻撃後に溜め3、相手の攻撃後に距離があれば溜め2で近付いて横殴り、いずれも頭を狙っていきたい。 転がり攻撃は現在の位置で頭方向か尻尾方向に回避するかそのたびに判断。 ボディプレスはプレス後の毒しぶきにもあたり判定がある点に注意。 ハンマーであれば相手が比較的早く疲労状態になる。威嚇の際には遠慮なく縦3を叩き込もう。 狩猟笛 基本は斜め前に立ち、頭にぶん回しを当てていくという笛のセオリー通り。 振り向きに叩き付けや前方攻撃はあまり肉薄しすぎると反撃をもらう恐れがあるので立ち位置に注意。右ぶん回し(→後方攻撃)回避なら比較的安全。 頻発してくる転がりを警戒し、欲張らない程度に攻撃を抑えよう。リーチを活かし、気持ち一歩程度下がれば回避は難しくない。 咄嗟のガードができないため、突進などで大きく距離が離れた際に追いかける時は武器を納めておこう。 移動速度増加があるからと出しっぱなしで接近すると、不意に突っ込まれた時に対処し辛くなる。いっその事その場で待機するのも手。 首の部位破壊については、横を向いている際に前方攻撃や叩き付けを入れるのが有効。ただ、頭や胴体に吸われることもよくある。 なるべく頭寄りで攻撃すればめまい値も重ねられるので、めまいさせてしまえば楽にダメージを蓄積させられる。 柄殴りによる尻尾の切断も比較的楽な相手。 ランス 一つ一つの攻撃の予備動作がわかりやすく、重い攻撃が無いためガードしても硬直が短い。 慣れてくるとカウンター突きと上段突きで延々と攻撃し続けることも可能。スタミナ切れに注意。 180°回転攻撃の噛み付きをガードする場合、正面に立っていると左を向いてガードしなければめくられてしまいやすい。 よって、左前足辺りに陣取って横からスポンジや頭を狙えば、ガード方向を気にする必要が無くなる。 横転攻撃、ボディプレス、2連噛み付き等のわかりやすい攻撃にしっかりカウンター突きを決めよう。 また、180°回転攻撃は噛み付きをガードすれば下半身部分の当たり判定が無くなるので、そのまま尻尾を攻撃できる。 同様に尻尾はたき攻撃も当たり判定は1回なので、回避するよりカウンター突きが楽。 他の近接武器では手を出しにくいブレス乱射突進も、カウンター突きで正面から迎え撃てる。 その後、距離とスタミナにもよるが乱射突進の終わりにこちらも突進し、倒れこんで振り向いている間に尻尾まで突き抜くことができる。 足を引きずってのエリアチェンジ時にはランスの本領発揮。 大抵の場合かなりの長距離を移動していくので、うまく軸線を合わせれば突進で連続HITを狙えて爽快。 ガンランス 側面は控えて相手の頭か尻尾側に陣取り、様子をみながら攻撃していけば特に問題ない。 基本的に水平突きの事は忘れてガード突きや斬り上げをメインにした方が空ぶりせずに安定する。 相手の攻撃も結構早いので、斬り上げ→ガード突き→ガード(様子見)…等で斬り上げを積極的に混ぜてダメージを稼ぎつつ 細かく攻撃・様子見していくとよい。 慣れてきたら踏み込み突きや水平コンボも織り混ぜて討伐時間短縮を目指そう。 肉質は全体的に柔らかいので、積極的に砲撃を狙う利点はあまり無い。 スラッシュアックス 「抜刀切りor突進斬りor斬り上げ→縦切り→回避」の二撃離脱の基本的な立ち回りを心がけよう。 転倒や罠の時は、「属性解放突き→中断→横斬り→変形斬り→斬り上げ→振り回し」など操作の練習をしておくといい。 ステップor回避での移動がメインになる剣状態と水属性やられの相性は最悪。剣メインで戦うならすぐに回復しよう。 右後ろ足~尻尾付近では怖い攻撃は横転がり、尻尾振り回しだけである。 尻尾さえ切断すれば安定して戦うことができるようになるので、まずは尻尾の切断を狙おう。 その後は気を抜いて横転がりに轢かれないようにすれば特に問題はない。 ガンナー ライトボウガン 斜め前を陣取り顔に向かってひたすら撃つ。 各攻撃の予備動作が大きく次の攻撃が読みやすい。3WAYブレスが曲者だが、慣れればそれも避けられるようになる。 例によってフィールドの小型モンスターが邪魔なので、先に掃除しておいた方が安全に戦える。 散弾は頭部に収束するのでトサカの破壊は速攻で終わるものの、 隣接しているスポンジ部分には嫌がらせの如く当たらないので、スポンジの破壊には向いていない。 スポンジは部位耐久力が高いので、気長に通常弾や火炎弾で狙撃しよう。 ヘビィボウガン 基本的にライトと同様。あと一発を欲張らない限り、突進系攻撃も余裕を持って回避できる。 使う弾は拡散弾を除いてどれでも効果的。斬裂弾の水平撃ちで尻尾が切断できる稀有な敵でもある。 閃光玉を用いるとその場から動かなくなり、しゃがみ撃ちを気軽に行えるため操作の練習にもってこい。 弓 突進や跳び付き、横転に巻き込まれないように注意すれば、特に問題はない。 スタミナ管理、間合いの取り方、振り向き撃ちの練習に。曲射も面白いように当たるので、こちらも練習するとよい。
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情報ページはこちら リオレイア希少種攻略基本情報 状態 攻撃パターン攻撃パターン(地上) 攻撃パターン(空中) 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント リオレイア希少種攻略 基本情報 金色に輝く甲殻を持ち、「金火竜」と呼ばれるリオレイアの希少種。 原種・亜種と比べて肉質が大きく変化しており、特に頭部と尻尾の肉質が非常に硬くなっている。 地上での行動パターンが更に強化されている。 リオレウス希少種が同時出現している時、片方が「麻痺」「めまい」「罠」「閃光」「転倒」「尻尾切断」による悲鳴を上げると、もう片方が怒り蓄積を大幅に上昇させる。 状態 怒り ???秒。攻撃力倍率x???、全体防御率x???、行動速度x???。 怒り中は口の中に炎が灯る。移行の合図としてカウンターでバインドボイス【?】→振り向きせずにバックジャンプ。 三連炸裂ブレスを使うようになる。 疲労 ???秒。行動速度x???。罠肉?。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度が増える。突進の終点でブレーキが利かず倒れ込む。ブレスが不発になる(口元にのみ判定)。 ハンターへの拘束攻撃で時間前に終了。 疲労時間は他のモンスターに比べ極端に短い 瀕死 距離を詰める際に足を引きずり、怒りにくくなる。 実際には瀕死でも上記の様な動きを待ちながら攻撃しているうちに討伐してしまうことがある。確実に捕獲するならスキル観察眼を付けた方が良い。 部位破壊 頭部 : 鱗が剥がれ、甲殻がボロボロになる(怯み?回)。 両翼 : 翼爪が折れ、翼膜がボロボロになる(怯み1回)。両方破壊で報酬確定。 尻尾 : 切断。剥ぎ取り一回。尻尾を使った攻撃のリーチが短くなる。 その他 攻撃パターン 原種の項、亜種の項を参照。 攻撃パターン(地上) 突進 原種と同様の攻撃。 三連続突進 亜種と同様、非怒り時でも使用する。 2~3回目をキャンセルし、各種ブレスに変更する事がある。 噛みつき 亜種と同様、爆発が発生する。 尻尾攻撃 原種と同様の攻撃。 サマーソルト 原種と同様の攻撃。 螺旋サマーソルト 亜種と同様の攻撃。 火球ブレス 原種と同様の攻撃。 炸裂ブレス 原種と同様の攻撃。 ただし、非怒り時にも使用する。 三連炸裂ブレス 希少種のみが行う、怒り時限定の行動。 右前方の遠距離→正面の中距離→左前方の近距離の順番で、炸裂ブレスを連続で放つ。 発射前に鳴き声を上げるため、単発のものと判別可能。 三発目をキャンセルして各種サマーソルトに変更する事がある。 咆哮 原種と同様の動作。バインドボイス【小】効果。 バックジャンプ 原種と同様の動作。 振り向きフェイント 攻撃対象を選ぶ振り向きの際、いったん別の相手に向いてから本命に切り替える。 しっかり見ていないと回復や反撃のタイミングを狙われるので、必ず誰が対象になっているか確認しながら戦わないと引っかかりやすい。 原種や亜種に比べて使用頻度がかなり上がっており、大いに警戒する必要がある。 攻撃パターン(空中) サマーソルト 原種と同様の攻撃。 突進 原種と同様の攻撃。 噛みつき 原種と同様の攻撃。 回り込み 亜種と同様、強烈な軸補正の後にサマーソルトを使う事がある。 拘束攻撃 原種と同様の攻撃。 着地 原種と同様の動作。 武器別簡易攻略 共通事項 硬い部位と柔らかい部位の差が激しいので、柔らかい部位にしっかり当てていくことを心がけよう。 頭部の破壊は弾かれ無効の攻撃を使うか、シビレ罠+爆弾で。落とし穴はマップの関係上使えないので注意。 螺旋サマーソルトからの連続攻撃+毒ダメージのコンボが非常に危険なので、切断武器なら尻尾の切断を優先したい。 打撃武器や尻尾を切断しにくい場合などは毒無効スキルをつけていくのも有効。高い火耐性もあれば、防御面は万全。 戦闘フィールドが塔のクエストの共通注意点として、モドリ玉or力尽きてBCに戻る以外の方法でエリアチェンジが出来ない。 そのため、砥石や肉のような時間がかかるアイテムを使ったり、調合を行うタイミングが限られる。 アイテムの使用や調合を安全に行いたい場合は、モドリ玉を調合分持って行くといい。 攻撃チャンスと引き換えになるが、疲労中や閃光中も同様の機会が得られる。 また、フィールドの端の方での戦闘は厳禁。連続攻撃でハメ殺される可能性が高い。 剣士 大剣 抜刀斬りと溜め斬りで小さな隙にも大きな隙にも対応出来るが、納刀するまでの危険度もかなりのもの。 よってホバリング中は次に着地するのが確定である場合を除き、尻尾を横から斬る以外の攻撃は危険。 ただ無謀な攻めをしない限り、恐いのは噛み付きの爆風と回り込みサマーだけである。回避が無理なら即ガードしよう。 振り向きに溜め斬りをする場合、振り向いたリオレイアの側頭部に押される位置で溜め始めれば翼に溜め3を当てる事も可能。 後はブレス中に翼か足、サマーソルト後の隙に尻尾に攻撃する。尻尾への攻撃チャンスを優先しよう。 頭破壊は罠+爆弾が安定だが、疲労中に溜め3や餅つきという命懸けの攻撃もあると言えばある。その場合は爆破武器推奨。 太刀 ホバリングに余裕で当てられるリーチの長さと、弾かれ無効の鬼人斬りがあるため、相性は良好。 基本的には側面に陣取り、翼や足を狙って怯みやダウンを奪っていく。ダウン中やブレス中など、大回転を狙う機会も多い。 ブレス中やサマーソルト後の隙を狙って、尻尾を早めに切断すると安全に戦える。サイズの小さな個体なら縦斬りで直接狙えるので、速攻で切り落としてしまおう。 ホバリング中でも縦斬りで足や尻尾が余裕で狙える。相手の攻撃に注意しつつ積極的に攻め、叩き落としてダウンを奪えば大回転のチャンス。 頭部は疲労中やダウン中に鬼人斬りを当てていけば破壊出来る。無理に餅つきをして隙を晒す必要はない。 切れ味が青ゲージまで落ちると弾かれやすくなるため、白ゲージ以上を長く維持できる武器を推奨。 弱点が雷属性なので天雷斬破刀・真打、もしあれば冥刀エンクリシスがいいだろう。 スキルに耳栓があると怒り移行時の確定バックジャンプに閃光玉をあて叩き落とし、悶えている間に大回転を一回、めまい中のおとなしい内にもう一回狙える。 ただしめまい中はサマーソルトも行うので注意。 片手剣 相性は普通。ただしリーチや頭の硬さから、頭、翼、尻尾、どの部位破壊も意識しないと破壊できない。 必然的に脚をひたすら攻撃して転倒させ、部位破壊や弱点部位(背中or翼)を集中攻撃してダメージを稼ぐことになる。 はりつく必要があるので、突進の脚やサマーソルトの尻尾を引っ掛けられる危険が他の武器に比べて大きい。スキルは回避性能や耳栓などがおススメ。 弱点属性は雷だが、普段狙う脚は属性の通りが悪い。爆破属性の武器の方が簡単に転ばせる事ができるのでより楽に立ち回れるだろう。 双剣 少ない攻撃チャンスを徹底的にものにしなければ狩猟は厳しい。 狙うべきは脚。比較的柔らかい部位なので、各種炎ブレスの隙をついて斬り払いを始点に斬撃を数発ずつ繰り出そう。 転ばせたなら狙いやすい翼はともかく、他の部位破壊は難しい。雷属性の武器なら、頭は乱舞でゴリ押して破壊という選択肢もある。 サマーソルトは閃光玉で撃墜するか、尻尾を斬る。ただし、斬る場所を間違えると弾かれて反撃されるため、攻撃する場所を覚えよう。 ハンマー 狩猟笛 頭が硬化してしまったがために鈍器の長所を生かし辛い。弱点は背中だが当てる機会がないので基本的には翼>足を狙っていくことになる。 弾かれ無効を生かして頭の破壊ついでに一度スタンを取ってから翼を殴りに行くのが良いと思われる。 打点が高い武器なので翼は狙えるが難しい場合は足を攻撃して転倒させてから翼に攻撃していこう。 塔はエリアが一つしかないため、戦闘中の吹きなおしが難しい場合はモドリ玉でキャンプへ戻ったり、オトモを連れて行くのがいいだろう。 使用する笛は弱点属性のラギアホーン系が好ましいがG級武器の制作時期が遅いので、聴覚保護演奏があり破壊や転倒の誘発等に期待出来る、爆砕の壊鈴系が無難と思われる。 他には弱点属性のセロヴィセロジョーヌ系、ブリッツワークス系がある。 ランス ガンランス 基本的な戦い方はレイア亜種に近いが、上に述べた通りとにかく硬く、白でも頭と尻尾、青ゲージともなれば頭・首・尻尾・尾先で弾かれるため、心眼を推奨。 動きがさらに激しくなっているが、相手を正面に据えることができればガードが難しい攻撃もなく、砲撃・竜撃砲で頭を、切り上げで尻尾を狙えるため、 部位破壊も含めた総合的な相性は悪くない。 ただし、スタミナの消費も激しいため、できる限り最大値を150に保ったり、体術やスタミナ高速回復をつけると防御面での安定感が増す。 武器は足を中心に狙うなら爆破属性、翼を上手く狙えるなら雷属性を推奨。 スラッシュアックス ガンナー だいたいの立ち回りは亜種と同じでOK。しかし炸裂ブレスは火耐性によっては一撃で葬られることもあるため、 三連炸裂ブレスを確実に回避するためにもリオレイア希少種を中心に反時計回りに回りながら戦うことを推奨する。 肉質が変わっている以外の変更点はそこまで問題となる要素はないが体力が高いため長期戦になりがち。 ガンナーの防御力では2回攻撃されるとまず死ぬのでフェイント振り向きに注意しながら回復しよう。 ライトボウガン 基本的にはレイア亜種と同じで相性は良いが、突進キャンセル後などにくる三連炸裂ブレスには注意。 あらかじめ突進時にハンターから見て左前方、レイアの顔の右側面へと移動しておくか、自分の右後方の安全地帯へ下がるかして避けよう。 属性弾のおかげで比較的安全に硬い頭も壊せるが、体力自体は結構高いので調合分は多めに持って行くのが無難。 属性重視でいくなら、武器はラギア系二種(亜・希)はどちらも電撃弾が尽きても水冷弾を撃てるので便利。 ヘビィボウガン 弱点属性の雷も肉質の硬い頭と翼以外への通りは良くないので、属性弾は部位破壊用と割り切った方が無難。 ダメージソースとしてはLv2通常弾を軟らかい脚にひたすら撃ち込むのが最も堅実だ。結果的に転倒によって追加ダメージが期待出来る。 脚を狙撃する際、レイアの側面から奥側の脚を狙うことで転倒時に脚をこちらに向けるので、ダメージを追加しやすい。 パワーバレル+リミッター解除の皇砲アークアンセムが攻撃力が高くLv2通常弾の装填数が多いのでオススメ。 ただし、装填速度が遅いためリロードのタイミングには注意。これに悩まされる場合は、装填速度+1を発動させると良い。 また、Lv1睡眠弾を調合分まで持ち込み、上手く当てれば2回眠らせられる。睡眠オトモ大砲を2回尻尾に命中させられれば切断も可能だ。 機動力が無いので連続回避によるスタミナ切れに気をつけよう。回避距離UPがあればかなり楽になる。 弓 相手を中心に反時計回り、を厳守すれば特に問題はない。弱点が頭から足に変わっている点に注意。 雷属性が通りやすいといっても全体的に固いので、部位破壊も兼ねて爆破属性で攻める戦い方が無難。 部位破壊が終わったら足を重点的に攻めて転ばせると良いだろう。 コメント レイアは左足の方を後ろにして立つ。 そのため、レイアの左後ろから攻撃した方が翼に当たりにくく、ダウンを取りやすい。 大剣は要注意。 -- 名無しさん (2012-02-07 23 24 59) 希少種は連続突進の比率が高く隙が少ない あと怒り時限定で4回連続の時がある バインドボイスは耳栓で防げるのを確認 -- 名無しさん (2012-02-09 19 23 58) ブレスブレスサマーの後は追い打ちサマーが無さそうなので、チャンスタイムな気がする。 -- 名無しさん (2012-02-09 22 08 58) 3連続突進→3回目をキャンセルして3連続爆破ブレス→3回目をキャンセルしてスパイラルサマソとかやってくるんですね……… 連続突進のあとは単発確定かと思い込んでたら痛い目に逢います。 -- OX (2012-02-11 19 25 22) 連続炸裂ブレス>サマーの後はサマーのスタイル問わず必ずその後行動せず着地する サマーの着地は風圧や着地判定で吹き飛ばされて取り辛いが、着地と同時に垂れ下がる翼を攻撃すると楽にダメージを取れる 怒り時はその後の反撃まで時間の余裕が無いので悠長に納刀等はしない方が良い 回り込みサマーは回り込みが終わった瞬間旋回せずサマーを放つものと、回り込んでから旋回してサマーを放つものがある。 危険なのは前者で、近距離で回り込まれたら、回り込み終わり際のタイミングで、レイアから見て真横方向に前転で安定。 尻尾の先端部分だけは柔らかく、切れ味青でも弾かれない(?) -- 名無しさん (2012-02-11 20 10 24) ↑青で弾かれましたよ -- 名無しさん (2012-02-12 09 16 32) ↑尻尾の先端からふくらみ部まではやわいよ。 -- 名無しさん (2012-02-16 12 31 09) ↑それでも通るのは白ゲまでだったかと -- 名無しさん (2012-02-17 19 24 35) 尻尾の先端は青ゲージで弾かれず緑ゲージで弾かれるのを確認 -- 名無しさん (2012-02-17 19 43 42) ↑自分がガンランスの時は確かに青で弾かれた(エフェクトが出た)。切れ味補正がかかってたのでは? -- 名無しさん (2012-02-18 10 04 29) 青大剣切り上げで尻尾の先端を狙ったところ、はじかれる場合をはじかれない場合があった。 もしかしたら尻尾の先だけでも部位が何箇所かに分かれているかもしれない。 1、甲殻におおわれている部分とおおわれていない部分 2、尻尾のふくらみと尻尾先の棘 仮説ではあるがこんなところか。 誰か知り合いにサポガンいる人睡眠なり麻痺なりで検証しておくれ。 -- 名無しさん (2012-02-18 12 41 42) 切れ味の上方補正がかかるのは片手剣、大剣の溜め斬り、練気の溜まった太刀だったか? スラアクでは青ゲでガツガツ弾かれるんだがなぁ -- 名無しさん (2012-02-18 15 41 36) 大剣青ゲージ、切れ味系スキル無し。溜め斬りなどはせず。 チャチャカヤにサマーした戻りの垂れ下がる尻尾の先端に縦斬りを複数回行ったが、いずれも弾かれなかった。 ブレス中に尻尾の真後ろから縦斬りをしたが、棘部分に当たったものの弾かれた。これは成功したのが一度のみ、下手ですいません。 体感では振り下ろし系のモーションで弾かれない事が多いので、尻尾の膨らみの上側のみ柔らかいんじゃないかと。 あるいは怒り中のみ軟化とか? -- 名無しさん (2012-02-20 20 11 29) 瀕死の所、怒りにくくなるというのは実際見分けがつくんですかね? 記述した人およびこの件の事情が分かる方は具体的な追記をお願いします。 当方、10頭程狩りましたが足を引きずったのは1頭だけで怒り云々は事実上無しです。 -- 名無しさん (2012-02-25 23 52 33) ↑の人と同じく、何回か検証してみましたが見分け全然付きません・・・ むしろ、怒り状態移行→即討伐ばっかでした。 挑戦者スキル付けて行きましたが、ほぼ右手輝いてます。 -- 名無しさん (2012-03-17 16 36 53) 瀕死になると怒りにくくなるより、威嚇するようになる気がします。頻度が少し上がる程度かもしれません。 -- 名無しさん (2012-03-17 22 25 24) 共通項目のレウスより回復に使える時間が短くて辛いってとこだが、レウスより滞空対策に閃光玉使わなくて済む分を、回復の時間稼ぎに回せばいい気が。 うっかり大ダメージや毒など喰らったついでに、即戻り玉⇒(解毒⇒)砥石+スタミナ回復(+リロード)⇒HP回復⇒調合すればいいから、結局戻り玉調合分持ち込みだけでもいいよな・・・ そもそも搭出現モンスターの共通項目ですが、一応、元気ドリンコ・強走薬、熟練度高めの砥石のお面、ネコ飯などでも短縮出来ます。 。 -- 名無しさん (2012-03-27 14 10 16) 追い討ちサマーは尻尾が上に上がっているときはしないらしいです。 弛んでる時が注意が必要らしいですよ。 -- 名無し (2012-06-18 23 35 07) 剣士は右脚付近に張り付くのがいいと思う。炎噛みつきの射程より潜り込める。 振り向いて来ても脚に一撃→そのまま尻尾方面に離脱、で回避余裕。 -- 名無しさん (2012-06-19 01 33 11) ヘビィボウガンで数戦してみたところの感想。 物理弾の場合、脚ぐらいしかまともなダメージが入らない。 逆に言えば脚だけに撃ち込む箇所が限定されるため、パワーバレル+リミカをして通常2をひたすら撃ち込む。 ダメージが脚に集中するため、しょっちゅう転んで追加ダメージが狙える。 オススメは高攻撃で装填数の多い皇砲アークアンセム。 -- 名無しさん (2012-08-16 01 45 26) 振り向きフェイント、亜種@モガ森でも確認しました。 ハンター レイ亜 チャチャ という位置関係になっていた時に、チャチャに向いたから回復薬飲んだら突進食らいました。 ですので、希少種限定行動ではないです -- 名無しさん (2012-10-02 01 01 18) 弓の攻略で、大鹿角ノ破弾弓という単語を入れないと不自然です。 爆破弓はイクサがあるけどイクサで溜め1連射はね・・・ -- 名無しさん (2012-11-13 10 34 37) ↑*1 修正しました。 -- 名無しさん (2012-11-13 14 39 03) ↑×3の者ですが、レイア原種の下位ですらも振り向きキャンセルを確認しました。 まあ頻度としては 希少種>【大きな壁】>亜種>>【超えられない壁】>>原種 って感じではありますけど。 修正させてもらいます -- 名無しさん (2012-11-19 00 45 11) ヘビィボウガンについて加筆・修正。 大砲ランプ連れてPBリミカアークアンセムの脚狙撃で10~15分針安定。通常弾強化や弱点特攻など火力を盛れば更に早くなると思われる。 -- 名無しさん (2012-11-21 18 49 28) ハンマーでの狩り方だけど、硬い頭を叩いてまでスタンを取る価値はないね。 爆破ハンマーなら速攻で割れるから、開幕直後に取っておくのがいいかと。 着地時に足に溜め3のスタンプを合わせるだけの簡単なお仕事。 基本的には時計周りで足だけ狙ってればいい。相性は近接武器で最高クラスだと思う。 -- 名無しさん (2013-04-23 06 03 32)
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レザーシリーズ【共用】 特徴 革製のベストとズボンといった装いの外観を持つ、今作の初期装備。 防御力こそないに等しいが、採取・採掘用の優れたスキル構成を持っている。 ボスの登場しない時点でのモガの森や村での採集ツアーなどで役に立つだろう。 また、秘境巡り等で防御力を低くしたい時にも役立つ。 しかしスロット数が少ないため、元々発動しているスキルの強化くらいにしか使えない。 そのため、採取以外では活躍し辛い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 50z 1 -1 0 0 0 1 装備全箇所 250z 5 -5 0 0 0 5 最大強化全箇所(G位) 159410z 265 Lv27 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27(MAX) 防御力 3 5 7 9 12 15 18 21 24 28 32 36 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 52z 83z 104z 505z 1040z 2010z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レザーヘッド 採取+1 高速収集+2 気まぐれ+2 O-- 暖かい毛皮*1 鉄鉱石*1 胴 レザーベスト 採取+2 高速収集+3 気まぐれ+1 --- ファンゴの毛皮*1 鉄鉱石*1 腕 レザーグラブ 採取+2 高速収集+2 気まぐれ+1 O-- 暖かい毛皮*2 腰 レザーベルト 採取+3 高速収集+1 気まぐれ+3 --- ファンゴの毛皮*1 鉄鉱石*1 脚 レザーパンツ 採取+2 高速収集+2 気まぐれ+3 --- 暖かい毛皮*2 スロット合計/必要素材合計 2 鉄鉱石*3暖かい毛皮*5ファンゴの毛皮*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 採取 +1 +2 +2 +3 +2 +10 採取+1 高速収集 +2 +3 +2 +1 +2 +10 高速剥ぎ取り&採取 気まぐれ +2 +1 +1 +3 +3 +10 精霊の気まぐれ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ダマスクXシリーズ【ガンナー】 特徴 黒みがかった板金と金の縁取りの金属鎧。ジエン・モーラン亜種の他にもさまざまな素材を要求される為やや作りにくい。 雷属性攻撃強化、装填速度+1、装弾数UPとライトボウガンでの電撃弾速射に最適なスキルが揃っている。マイナススキルの反動軽減-1も運用を速射に絞るなら無視しても良い。 スロットも多く、パーツ単位でも比較的優秀。 耐性は火・氷に弱く、水・雷に強いため、ロアルドロスやガノトトスやチャナガブルなどの海竜系を相手にするのに向いている。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 24000z 54 -2 3 -3 4 0 装備全箇所 120000z 270 -10 15 -15 20 0 最大強化全箇所(G級) 267000z 320 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 54 58 59 60 61 62 63 64 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 5800z 6800z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ダマスクXキャップ 雷属性攻撃+3 装填数+2 装填速度+2 精密射撃+1 反動-2 OO- 霊山龍の重蒼鱗*4 桜火竜の厚鱗*4 雌火竜の秘棘*2 峯山龍の堅岩殻*3 胴 ダマスクXレジスト 雷属性攻撃+1 装填数+2 装填速度+1 精密射撃+1 反動-2 OO- 神々しい龍牙*2 蒼火竜の重殻*3 恐暴竜の唾液*2 峯山龍の上蒼鱗*4 腕 ダマスクXガード 雷属性攻撃+3 装填数+2 装填速度+4 精密射撃+1 反動-2 O-- 霊山龍の重蒼鱗*4 蒼火竜の厚鱗*4 恐暴竜の厚黒鱗*3 峯山龍の堅岩殻*3 腰 ダマスクXコート 雷属性攻撃+2 装填数+2 装填速度+2 貫通弾強化+1 反動-2 OO- 霊山龍の重岩殻*3 桜火竜の厚鱗*4 蒼火竜の厚鱗*4 猛々しい龍鋭牙*2 脚 ダマスクXレギンス 雷属性攻撃+4 装填数+2 装填速度+1 貫通弾強化+1 反動-2 O-- 霊山龍の重岩殻*3 桜火竜の重殻*3 蒼火竜の靭尾*2 峯山龍の上蒼鱗*4 スロット合計/必要素材合計 8 恐暴竜の厚黒鱗*3恐暴竜の唾液*2桜火竜の厚鱗*8桜火竜の重殻*3雌火竜の秘棘*2神々しい龍牙*2蒼火竜の厚鱗*8蒼火竜の重殻*3蒼火竜の靭尾*2峯山龍の堅岩殻*6峯山龍の上蒼鱗*8猛々しい龍鋭牙*2霊山龍の重岩殻*6霊山龍の重蒼鱗*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 雷属性攻撃 +3 +1 +3 +2 +4 +13 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃強化+2 装填数 +2 +2 +2 +2 +2 +10 装填数UP 装填速度 +2 +1 +4 +2 +1 +10 装填速度+1 反動 -2 -2 -2 -2 -2 -10 反動軽減-1 精密射撃 +1 +1 +1 +3 貫通弾強化 +1 +1 +2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ページ作成の場合は ボス攻略/大型モンスター名 という形式にしてください。 大型モンスター名攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント 大型モンスター名攻略 基本情報 状態 怒り 考察や変化などを記入 疲労 考察や変化などを記入 瀕死 考察や変化、休憩エリアなどを記入 部位破壊 変化を記入 その他 攻撃パターン 状態による変化のパターンがある場合は **で区切ってください。 | | | 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 剣士攻略における攻略を記入 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナー 共通事項 剣士攻略における攻略を記入 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→大型モンスター名基本情報? ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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砂原 特徴 秘境・ネコの巣は6、山菜爺はBC。 ショートカットはBC⇒7。 マップ右側のサバンナと洞窟内は穏やかだが、マップ左側の砂漠は昼は暑く夜は寒いのでクエストによってクーラー・ホットドリンクの使い分けが必要。 洞窟内で鉱石・キノコが豊富。サボテンの花は砂原でしかとれない。 フエールピッケルは、ここと孤島の秘境でしか採取出来ないので、調合埋め時には活用すると良い。 氷属性の有効なモンスターが多い。 上位・下位共に精算アイテムの種類が多いため、採取ツアーでちょっとしたお金稼ぎができる。 黄色は精算アイテム、青色は鑑定アイテムです。 ベースキャンプ エリア1 オブジェ 種別 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 木の実 採取 火薬草カクサンの実ペイントの実 火薬草カクサンの実ペイントの実 火薬草カクサンの実ペイントの実 蝶(赤) 虫あみ 釣りミミズ不死虫にが虫虫の死骸雷光虫セッチャクロアリロイヤルカブト 釣りミミズ不死虫にが虫虫の死骸ロイヤルカブト 釣りミミズ不死虫にが虫虫の死骸ドスヘラクレス皇帝バッタ 蝶(白) 虫あみ 雷光虫セッチャクロアリにが虫 エリア2 オブジェ 種別 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 蝶(赤) 虫あみ カクバッタセッチャクロアリ虫の死骸にが虫雷光虫不死虫 カクバッタセッチャクロアリにが虫雷光虫不死虫 カクバッタセッチャクロアリにが虫雷光虫不死虫 エリア3 オブジェ 種別 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 葉 採取 サボテンの花ネムリ草火薬草ツタの葉 サボテンの花ネムリ草火薬草ツタの葉 サボテンの花ネムリ草火薬草ツタの葉 エリア4 オブジェ 種別 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 岩(白) 採掘 石ころ砥石鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石竜骨結晶 鎧玉砥石鉄鉱石大地の結晶マカライト鉱石カブレライト鉱石竜骨結晶黄金骨 砥石鉄鉱石大地の結晶ドラグライト鉱石カブレライト鉱石竜骨結晶古びたお守り 岩(茶) 採掘 砥石竜骨結晶 蝶(白) 虫あみ 釣りミミズ釣りフィーバエ虫の死骸セッチャクロアリ雷光虫ロイヤルカブト 釣りミミズドスヘラクレス王族カナブンゴッドカブト 雷光虫ドスヘラクレスマレコガネ王族カナブン皇帝バッタ エリア5 オブジェ 種別 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 骨 採取 なぞの骨棒状の骨竜骨【小】 なぞの骨棒状の骨竜骨【小】 なぞの骨棒状の骨竜骨【小】 エリア6 オブジェ 種別 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 岩(白) 採掘 石ころなぞの頭骨砥石鉄鉱石大地の結晶氷結晶マカライト鉱石竜骨結晶 石ころなぞの頭骨砥石鉄鉱石大地の結晶氷結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石竜骨結晶黄金骨なぞのお守り 石ころなぞの頭骨砥石鉄鉱石大地の結晶氷結晶マカライト鉱石ドラグライト鉱石カブレライト鉱石ユニオン鉱石エルトライト鉱石メランジェ鉱石竜骨結晶黄金骨古びたお守り 岩(茶) 採掘 石ころ砥石鉄鉱石大地の結晶カブレライト鉱石竜骨結晶黄金石のかけら 石ころ砥石鉄鉱石大地の結晶カブレライト鉱石エルトライト鉱石尖鎧玉堅鎧玉重鎧玉竜骨結晶 キノコ 採取 ニトロダケマヒダケ特産キノコ厳選キノコ ニトロダケマヒダケマンドラゴラ特産キノコ厳選キノコ ニトロダケマヒダケマンドラゴラ特産キノコ厳選キノコ 猫の巣 エリア7 オブジェ 種別 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 キノコ 採取 アオキノコマヒダケニトロダケ特産キノコ アオキノコマヒダケニトロダケ特産キノコ アオキノコマヒダケニトロダケ特産キノコ 魚 釣り カクサンデメキンキレアジサシミウオはじけイワシ黄金魚 サシミウオカクサンデメキンはじけイワシ カクサンデメキン 骨(木の根元) 採取 棒状の骨草食竜の卵 棒状の骨草食竜の卵 棒状の骨草食竜の卵 サボテン 採取 釣りミミズサボテンの花マタタビ 釣りミミズサボテンの花 釣りミミズサボテンの花 エリア8 オブジェ 種別 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 木の実 採取 火薬草ウチケシの実カクサンの実 エリア9 オブジェ 種別 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 骨 採取 なぞの骨竜骨【小】黄金骨 なぞの骨竜骨【小】黄金骨 なぞの骨竜骨【小】黄金骨 サボテン 採取 サボテンの花火薬草ツタの葉ネムリ草 サボテンの花火薬草ツタの葉ネムリ草 サボテンの花火薬草ツタの葉ネムリ草 エリア10 オブジェ 種別 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 蝶 虫あみ 虫の死骸にが虫カクバッタ雷光虫セッチャクロアリ にが虫カクバッタ雷光虫セッチャクロアリ カクバッタ雷光虫セッチャクロアリ不死虫 エリア11 オブジェ 種別 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 岩(茶) 採掘 大地の結晶マカライト鉱石砥石なぞの頭骨竜骨結晶黄金骨 石ころ砥石氷結晶マカライト鉱石カブレライト鉱石ライトクリスタル竜骨結晶黄金骨 なぞの頭骨大地の結晶氷結晶堅鎧玉重鎧玉ドラグライト鉱石カブレライト鉱石エルトライト鉱石メランジェ鉱石ユニオン鉱石 秘境 オブジェ 種別 村 / 港下位 村 / 港上位 港G級 岩(青) 採掘 - 大地の結晶カブレライト黄金石の塊黄金骨なぞのお守り光るお守り ドラグライト鉱石エルトライト鉱石メランジェ鉱石ピュアクリスタル重鎧玉黄金骨光るお守り 蝶(青) 虫あみ - セッチャクロアリドスヘラクレス釣りフィーバエロイヤルカブトゴッドカブト 雷光虫王族カナブン皇帝バッタドスヘラクレスマボロシチョウロイヤルカブトゴッドカブト 骨 採取 - 黄金骨黄金石の塊光るお守り フエールピッケル黄金骨古びたお守り風化したお守り
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調合関係のみ編集しその他数値はほぼそのままにしてあります。 弾性能は3とも3rdとも変わっている部分があるので修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-02-11 11 43 17 ヒット音について追記。 リミカ解除ヘビィで非クリティカルで貫通当てても昔のクリティカルの音がしたので距離だけでなくダメージ量も音に関わっている可能性大 -- (名無しさん) 2012-02-22 02 53 42 所持数だけですが。 LV1散弾:80発 LV2散弾:70発 爆破弾:12発 竜撃弾:10発 調合結果1 です。 -- (名無しさん) 2012-02-22 03 03 31 滅龍弾ですが調合素材の龍殺しの実の 最大所持数は20個ではなく10個です -- (名無しさん) 2012-02-26 00 03 45 竜撃弾はトライと違って今作では肉質無視効果は無い模様 -- (名無しさん) 2012-03-02 15 25 03 減気弾はtriでは肉質無視でしたが近作ではP3と同様、肉質の影響を受けます。 -- (名無しさん) 2012-03-06 08 35 33 フルリロードの速度は装填速度に影響を受けます。 体感で下記のような感じでした。 普通→5秒程度 やや速い→4秒程度 速い→3.5秒程度 最速→3秒程度 -- (名無しさん) 2012-03-15 00 12 29 ↑のコメを受けて調査してみましたが、確かにフルリロードは装填速度の影響受けますね ~普通 約4.8秒 ~極速 約3.6秒 最速 約3.0秒 自分の見たところやや速いと速いの間にさはなさそうです。 検証も時計のストップウォッチ使用で速度もやや遅い以上しか調べられなかったので、参考程度によろです -- (名無しさん) 2012-03-22 11 49 11 水中弾を地上で使ったところ、モンスターへの着弾エフェクトに水しぶき?がありました。恐らくこの弾は水属性が含まれていると思います。 -- (名無しさん) 2012-03-22 13 13 33 ↑↑さんの話を見て再度試してみたところやや速い~極速は確かに同じ速度のようでした。 ご指摘ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2012-03-27 02 53 44 徹甲榴弾と拡散弾の爆発は肉質無視ダメージだと書いておいた方がいいのでは? このページを見に来るという事は知らない可能性がありますし。 -- (名無しさん) 2012-03-28 22 50 36 竜撃弾は肉質無視じゃないですよ -- (名無しさん) 2012-04-30 18 45 58 武器係数って高いほど「実はステータスの数値よりも攻撃力が低い」ってことじゃないの? ライト130%ヘビィ148%はいいけど、リミッター解除で170%ってのは、リミ解しても実は攻撃力はかわらないってことになる -- (名無しさん) 2012-07-16 20 53 51 ↑*1 言っている意味がよく分からんけれど、素の数値に乗算するんだよ?リミッター有無で攻撃力が変わらないなんて事にはならない。 -- (名無しさん) 2012-07-17 08 31 06 ↑表記が悪い、と言いたいんでしょう。武器係数は意味の無い数値と書いているので、リミッター解除の攻撃力を武器係数と合わせて書くと同じく意味が無いように見える、と言うことでは? -- (名無しさん) 2012-08-13 18 25 48 拡散弾の子爆弾を非怒り時のうさたんに当てても怯まないんですけど、本当に音爆弾効果があるんですか? -- (名無しさん) 2012-09-07 01 23 52 ↑ 確認したけれど、本弾が直撃した状態からは怯まなかった(プレイヤーと同じ無敵時間?)。雑魚に当たって拡散した小爆弾について怯んだ。つまり、上記確認ではまだ検証不足、小爆弾の当たり所による差と思われる。 -- (名無しさん) 2012-09-07 09 27 02 ↑3rdでは地面に落ちた場合のみ音判定でなかった? -- (名無しさん) 2012-09-07 17 41 45 ↑ 子爆弾の『爆発に』音判定がある。 -- (名無しさん) 2012-09-07 19 07 43 ダメージ計算の詳細はあっちで〜 って書いておいて向こうに詳細が乗ってないのはどうなの あと武器係数とボウガン補正の数値はいっしょだから混同しやすいけどちゃんと分けて書いてね -- (名無しさん) 2012-12-09 21 46 52 反動中のヘビィボウガンであるペコキッシュサンダーで散弾を撃ってみたところ、Lv2では反動がなかったのがLv3になると反動有になりました。 -- (名無しさん) 2013-01-15 21 13 32 ごめんなさい、勘違いだったようです -- (名無しさん) 2013-01-15 21 15 11 速射一覧の滅龍弾対応ボウガンにイビルマシーン派生が表記されてないように思います -- (名無しさん) 2013-01-28 01 55 23
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スキル詳細金剛体 剣士頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 金剛体 耳栓+風圧【小】無効+水流【小】無効、これらの効果に加えて攻撃を受けた時のリアクションが軽くなる。攻撃を受けて本来ぶっ飛ばされて倒れる時などに、受け身を取り、すぐに動けるようになる。また咆哮【小】及び咆哮【大】の咆哮怯み小(2秒程度の小さな耳ふさぎ)を無効化する。例えば、イビルジョーの咆哮【大】は防げるが、ギギネブラの咆哮【大】は防げない。またバグか仕様かは定かではないが、獣竜種及びアルバトリオンの咆哮【大】を受けた際にスタミナの回復が停止する行動(走る、双剣の鬼人化、ハンマーの溜め、ランスの突進、スラッシュアックスのぶん回し等)をとっていた場合その時に限りスタミナの回復が強制的に再開する。その際、一部のスタミナ消費行動に影響を及ぼす。この影響で双剣は鬼人化していると怯みモーションを取らず鬼人化が解除され、走行行為やランスの突進はスタミナ消費量が減少し、ハンマーやスラッシュアックスはスタミナを回復しながら溜め&ぶん回しを行うという現象が起きる。 怯み→怯み尻餅→怯み受け身→受け身吹っ飛び→受け身打ち上げ→受け身 咆哮【大】を防げるモンスターブラキディオス、ドボルベルク、ドボルベルク亜種、イビルジョー、アルバトリオン 咆哮【大】を防げないモンスターギギネブラ、ディアブロス、ラギアクルス希少種、ナバルデウス、ジエン・モーラン、グラン・ミラオス 剣士 頭部位 防御 名称 スキル別/不動 +スキル -スキル スロット 性別 106 ミラアルマヘッド +2 攻撃+4 本気+2 スタミナ-2 OO- 104 大和・真【兜】 +1 溜め短縮+2 剣術+1 底力-2 OOO 男性 104 日向・真【鉢金】 +1 溜め短縮+2 剣術+1 底力-2 OOO 女性 胴部位 防御 名称 スキル別/不動 +スキル -スキル スロット 性別 106 ミラアルマハイド +1 攻撃+3 本気+1 スタミナ-1 OO- 104 大和・真【胸当て】 +2 溜め短縮+1 剣術+2 無傷+2 底力-2 O-- 男性 104 日向・真【胸当て】 +2 溜め短縮+1 剣術+2 無傷+2 底力-2 O-- 女性 腕部位 防御 名称 スキル別/不動 +スキル -スキル スロット 性別 106 ミラアルマクロウ +2 攻撃+6 本気+1 スタミナ-1 OO- 104 大和・真【篭手】 +2 溜め短縮+2 剣術+2 抜刀会心+2 底力-2 OO- 男性 104 日向・真【篭手】 +2 溜め短縮+2 剣術+2 抜刀会心+2 底力-2 OO- 女性 腰部位 防御 名称 スキル別/不動 +スキル -スキル スロット 性別 106 ミラアルマスパイン +2 攻撃+3 本気+3 スタミナ-3 O-- 104 大和・真【腰当て】 +2 溜め短縮+4 剣術+3 匠+2 底力-2 --- 男性 104 日向・真【腰当て】 +2 溜め短縮+4 剣術+3 匠+2 底力-2 --- 女性 脚部位 防御 名称 スキル別/不動 +スキル -スキル スロット 性別 106 ミラアルマフット +3 攻撃+4 本気+2 スタミナ-3 O-- 104 大和・真【具足】 +3 溜め短縮+1 剣術+2 底力-2 OOO 男性 104 日向・真【袴】 +3 溜め短縮+1 剣術+2 底力-2 OOO 女性 ガンナー 頭部位 防御 名称 スキル別/不動 +スキル -スキル スロット 性別 59 ミラアルマフェイス +3 攻撃+2 本気+3 スタミナ-2 OO- 58 陸奥・真【烏帽子】 +2 反動+3 貫通弾強化+1 装填速度-2 OO- 男性 58 天城・真【陣笠】 +2 反動+3 貫通弾強化+1 装填速度-2 OO- 女性 胴部位 防御 名称 スキル別/不動 +スキル -スキル スロット 性別 59 ミラアルマスキン +1 攻撃+3 本気+1 スタミナ-1 OO- 58 陸奥・真【胸当て】 +1 反動+1 貫通弾強化+3 属性解放+2 装填速度-2 O-- 男性 58 天城・真【胸当て】 +1 反動+1 貫通弾強化+3 属性解放+2 装填速度-2 O-- 女性 腕部位 防御 名称 スキル別/不動 +スキル -スキル スロット 性別 59 ミラアルマフィスト +1 攻撃+6 本気+1 スタミナ-1 OO- 58 陸奥・真【篭手】 +2 反動+2 貫通弾強化+1 装填数+2 装填速度-2 OO- 男性 58 天城・真【篭手】 +2 反動+2 貫通弾強化+1 装填数+2 装填速度-2 OO- 女性 腰部位 防御 名称 スキル別/不動 +スキル -スキル スロット 性別 59 ミラアルマスケイル +2 攻撃+4 本気+3 スタミナ-3 O-- 58 陸奥・真【腰当て】 +3 反動+3 貫通弾強化+3 根性+2 装填速度-2 --- 男性 58 天城・真【腰当て】 +3 反動+3 貫通弾強化+3 根性+2 装填速度-2 --- 女性 脚部位 防御 名称 スキル別/不動 +スキル -スキル スロット 性別 59 ミラアルマレグス +3 攻撃+5 本気+1 スタミナ-3 O-- 58 陸奥・真【具足】 +2 反動+1 貫通弾強化+2 装填速度-2 OOO 男性 58 天城・真【袴】 +2 反動+1 貫通弾強化+2 装填速度-2 OOO 女性 装飾品 名称 スキル別/不動 -スキル スロット 剛体珠【1】 +1 防御-1 O-- 剛体珠【3】 +4 防御-2 OOO
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ロックラックシリーズ【共用】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 550z 5 2 -3 0 1 0 装備全箇所 1650z 15 6 -9 0 3 0 最大強化全箇所(G位) 100746z 171 Lv27 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27(MAX) 防御力 7 9 11 13 16 19 22 25 28 32 36 40 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 72z 113z 144z 555z 1060z 2110z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 ロックラックスーツ 運搬+2 こやし+3 腹減り+3 O-- 甲虫の腹袋*1 モンスターの体液*3 氷結晶*3 腰 ロックラックコイル 運搬+3 こやし+4 腹減り+4 --- 甲虫の腹袋*2 甲虫の大顎*2 氷結晶*3 脚 ロックラックブーツ 運搬+5 こやし+3 腹減り+3 --- 甲虫の大顎*3 甲虫の腹袋*2 氷結晶*3 スロット合計/必要素材合計 3 甲虫の腹袋*5甲虫の大顎*5モンスターの体液*3氷結晶*9 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 運搬 +2 +3 +5 +10 運搬の達人 こやし +3 +4 +3 +10 こやし玉名人 腹減り +3 +4 +3 +10 腹減り半減 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。